דור בן דור
תילתן המכללה לעיצוב ולתקשורת חזותית, מזמינה אתכם להצטרף לעולם המרתק של עיצוב ופיתוח משחקים. כאן תקבלו את הכלים והידע ליצור ולהפיק משחקים בעצמכם, תוך התנסות מעשית המאפשרת לכם לעבוד על פרויקטים בקנה מידה גדול יחד עם צוותים מקצועיים – בדיוק כמו בתעשייה.
במהלך הלימודים תעבדו עם מנועי המשחק המובילים בעולם: Unreal ו- Unity ותלמדו מהטובים ביותר. תילתן היא גם שותפה רשמית של יוניטי העולמית ושל UAA – Unity Academic Alliance – .Unreal Engine
פיתוח ועיצוב משחקים נתפס במשך שנים כתחום רחוק ונגיש למעטים בלבד. במחלקה שלנו אנחנו הופכים את השאיפות למציאות: עם הכוונה מקצועית, ניסיון מעשי וסביבה תומכת – כל מי שמגיע עם מוטיבציה וכישרון יכול לבנות קריירה אמיתית בתעשיית המשחקים.
סגל המחלקה מורכב ממרצים פעילים מעולמות העיצוב, הפיתוח ואומנויות – אנשי מקצוע שמביאים לכיתה ניסיון אמיתי, חשיבה עדכנית והיכרות עם האתגרים של התעשייה כיום.
עיצוב משחקים מתחילים ומתקדמים
סדנת הכנה לתעשייה
Level Designer, Game Designer ומרצה לעיצוב משחקים, בוגרת מסלול פיתוח ועיצוב משחקים בתילתן. כיום היא משלבת בין עבודה פעילה בתעשיית המשחקים לבין הוראה והכשרת הדור הבא של אנשי המקצוע בתחום.
במהלך הקריירה שלה עבדה על משחקי Casual ו-Hybrid Casual למובייל בתפקידי Level Design, Game Design ו-Product Design. היא צברה ניסיון בחברות מובילות בתעשייה, ביניהן Playtika, Beach Bum ו-Spinomenal, לצד עבודה בסטארטאפים ובשיתוף פעולה עם הפאבלישרים הבינלאומיים Voodoo ו-Crazy Labs. עבודתה התמקדה בתכנון שלבים, עיצוב חוויית שחקן, איזון מערכות, ניתוח נתונים ופיתוח משחקים מסחריים עבור קהלי שחקנים רחבים.
בנוסף לניסיונה בפיתוח משחקים, ללי רקע של כשלוש שנים בגיוס טכנולוגי להייטק ולתעשיית המשחקים. ניסיון זה העניק לה היכרות מעמיקה עם תהליכי גיוס, בניית תיקי עבודות, ראיונות עבודה והכישורים שמעסיקים מחפשים במועמדים בתחילת דרכם.
עם למעלה מ־14 שנות ניסיון בהדרכה והעברת תוכן לקבוצות, לי מאמינה שלמידה משמעותית מתרחשת דרך עשייה. הקורסים והסדנאות שלה מבוססים על תרגול מעשי, משימות Hands-On וסימולציות של תהליכי עבודה אמיתיים מהתעשייה. מטרתה היא להעניק לסטודנטים כלים פרקטיים, חשיבה מקצועית וביטחון לקראת השתלבותם בעולם המשחקים, תוך חיבור ישיר בין הנעשה בכיתה לבין הדרישות והאתגרים של התעשייה כיום.
אנריל מתקדמים , C++
שחר שניידר הוא מהנדס תוכנה בכיר ומוביל טכנולוגי, בעל ניסיון עשיר בפיתוח מערכות זמן-אמת, משחקים וסימולטורים לאימון. תחומי ההתמחות שלו כוללים שפת ++C, פיתוח מנועי משחקים וטכנולוגיות גרפיקה מתקדמות כגון Vulkan, OpenGL ו- DirectX. כמו כן, בעל ניסיון רב שנים בעבודה עם מנועי Unity, Unreal ו- Havok. לאורך השנים הוביל שחר פיתוח של פתרונות סימולציה, מערכות לעיבוד וידאו בזמן אמת, כלי דיבאג ופרופיילינג לצד הובלה מקצועית של צוותי פיתוח והכשרת מפתחים. במכללת תילתן, שחר מרצה בתחומי פיתוח משחקים בסביבת Unreal Engine למתקדמים, ותכנות בשפת ++C למתחילים. שחר משלב בהוראתו ניסיון תעשייתי מעשי עם דגש על חשיבה הנדסית, ביצועים, ארכיטקטורה נכונה והבנת תהליכי פיתוח מקצועיים. מטרתו היא להעניק לסטודנטים בסיס טכנולוגי חזק וכלים מעשיים לעבודה בתעשיית המשחקים, הסימולציה והמערכות האינטראקטיביות.
מבוא לאיור דיגיטלי
מרצה לאיור דיגיטלי, עיצוב משחקים וארט למשחקים, בעל למעלה מ־14 שנות ניסיון בתעשיית הגיימינג. במהלך הקריירה עבדתי על מגוון רחב של מוצרים, החל מאפליקציות ועד משחקי מחשב, תוך התמחות באמנות חזותית, עיצוב מוצר ועיצוב חוויית משתמש. אני מביא עמי ידע מעשי נרחב בכלי העיצוב המודרניים ובתהליכי עבודה מקצועיים הנהוגים בתעשייה. כמרצה, אני שם דגש על שילוב בין יסודות עיצוב חזקים, חשיבה יצירתית וכלים פרקטיים המאפשרים לסטודנטים לפתח מיומנויות רלוונטיות לעולם התעסוקה
יוניטי מובייל, שיידרים
מפתח, יזם, מפיק, מנהל מוצר וגם מרצה בתחום המשחקים וחדשנות למשחקים עם ניסיון של למעלה מ 20 שנה.
מתגבר 3D ART
תלתיסט וטק ארטיסט ב-Quarter Games. מתעסק בייצור אסטים, עיצוב סביבות ותאורה עם ניסיון ב-Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Photoshop, ו-Unity Engine.
רישום דומם ומבוא לאנטומיה
אמן רב תחומי העוסק בציור, רישום, הדפס, וידאו וצילום. בעל תואר ראשון בצילום וחינוך, המרכז האקדמי ויצו חיפה ותואר שני בעיצוב סביבה לימודית וחינוך. במשך השנים זכה במספר פרסים ומענקים, ביניהם המענק על שמו של ג'קסון פולוק ולי קראסנר (ארה"ב, 2015). עבודותיו הוצגו בתערוכות קבוצתיות ותערוכות יחיד בגלריות ומוזיאונים בישראל ובחול. בנוסף לכך השתתפו עבודות הוידאו שלו במספר פסטיבלים ברחבי העולם.בנוסף לתילתן המכללה לעיצוב, קורולוב מלמד באוניברסיטת חיפה ובבית הספר הריאלי. ניתן לראות את עבודותיו באתר http://www.stask.com
חווית משתמש, ניהול מוצר
סוקול הוא מעצב מוצר (Product Designer) ומנהל מוצר (Product Manager) עם למעלה מ-12 שנות ניסיון ב-UX/UI. מתמחה בחוויית משתמש, אפיון ועיצוב מוצרים דיגיטליים, ומשלב בהוראה ניסיון מעשי מהתעשייה לצד מתודולוגיות עבודה עדכניות מעולמות המוצר והעיצוב.
מבוא לאנימציה בדו ממד, אנימציה בדו ממד למתקדמים
מאיירת ואנימטורית מתל אביב עם התמחות באנימציית דמויות לתעשיית המשחקים.הכי אוהבת לפתור ריג, בשביל לאפשר לדמות לעשות בדיוק ואת כל מה שהיא צריכה לעשות. מאמינה שמאחורי עיצוב תנועה צריכה להיות תמיד ובהכרח כוונה, ושכל תנועה היא סיפור, גם אם הוא קטן.
מבוא ליוניטי לאמני משחקים, רנדרינג ושיידרים לאמני משחקים, הפקה ופרויקט גמר 1, מבוא לאפקטים חזותיים במשחקים, הפקה ופרויקט גמר 2
מפיקה, גיים דיזיינרית וטק-ארטיסטית עם ניסיון של כשש שנים בהובלת פרויקטים משחקיים בתעשיית האינדי הישראלית. עוסקת בבניית תהליכי עבודה, פיתוח מערכות משחק ועבודה עם שיידרים ו־VFX.
ראש מסלול מחלקת ארט ומרצה לקורסי יוניטי, שיידרים ואפקטים ויזואליים בתילתן.
הפקה, מבוא לפסיכולוגיה למשחקים, היסטוריה של משחקי מחשב
גיים דיזיינר ומפיקה, בעלת נסיון בהפקה ופיתוח של משחקי חשיבה ומשחקים לילדים. עבדה בהלן דורון- חברה ללימוד אנגלית לילדים- כראש מחלקת אינראקטיב ובחברות משחקים לילדים- מיינד לב ומטיפיק כגיים דיזיינר. מרצה בקורס הפקה, מלווה סטודנטים בפרויקטי אמצע וגמר
מבוא ליוניטי למפתחים, מבוא לתכנות (C#), תכנות מונחה עצמים (C#), מבוא לאנריל
יקיר בעל נסיון של 10 שנים בתעשיית המשחקים לקח חלק במגוון תפקידים כגון פיתוח, במאות, דיזיין ותסריטאות. מייסד ומנהל סטודיו עצמאי Adventure4Life וכחלק מרכזי מצוות הפיתוח ב- Crater Studios. יקיר הוביל ופיתח מספר רב של משחקים ששוחררו לפלטפורמות שונות .
יסודות אור וצבע בדיגיטל, עיצוב סביבות ורקעים, רנדרינג באיור
צייר ומעצב עם רקע מסורתי.
יוניטי מולטיפלייר
מרצה בקורסי Unity ו-Multiplayer, מנטור ומלווה בפרויקט גמר סטודנטים במגוון מסלולים. מייסד ושותף בחברת המשחקים גברא גיימס עם ניסיון של 6 שנים בפיתוח ובכתיבת קוד במנוע המשחקים Unity. בעל תעודת הנדסאי בהנדסת תוכנה, בעברו פיתח תוכנה בחיל הרפואה.
מידול ושטחים קשים, סאבסטנס פיינטר, טכניקות איור דיגיטלי ועיצוב פרופס
אמן, מורה ומעצב רב תחומי עם ניסיון של 22 שנים בתחום. מתמחה בתקשורת חזותית, תהליכי מיתוג, הדמיות בתלת-מימד, אנימציה, פיסול וטכניקות צביעה מסורתיות. יוצר תוכן גרפי לדפוס, לוידאו, למדיה אינטראקטיבית ולפרסום. בעל ניסיון רב בהוראה, הדרכה והפקה ובביצוע עבודות מול תאגידים וגופים ציבוריים.
Design Patterns
מפתח משחקים וחוויות אינטראקטיביות, מתכנת, מנהל טכנולוגי ויועץ בתחום. בוגר תואר ראשון במדעי המחשב. בעל ניסיון טכנולוגי של כ-20 שנים, מרצה בתחומי טכנולוגיה ויזמות כגון VR ו-Database כעשור ומרצה בצוות תילתן בחמש השנים האחרונות.
איור, קונספט
מעצב, מאייר ובעלים של סטודיו לעיצוב. מעורב בתהליכי פיתוח מוצר גרפי, פיתוח מאפייני מותג, מיתוג, שילוט ואריזות. עובד מול חברות מהמובילות בשוק, בין עבודותיו – "שוגי" של קורנפלקס תלמה, "גמדים" של שטראוס, "דובון הויטמינים" של אלטמן ורבים נוספים.
טיפוגרפיה, תולדות האומנות והעיצוב, עריכה טיפוגרפית, גרפי מעשי
מעצבת גרפית, בעלת ניסיון רב שנים בעיצוב תדמית ומיתוג ובפרסום וניהול קמפיינים ללקוחות בארץ ובחו"ל. בנוסף, בעלת ניסיון בעיצוב ועריכה של מגזינים בנושאי תרבות. שימשה כמעצבת גרפית ומנהלת סטודיו במשרד פרסום במשך שני עשורים לצד עבודתה כמעצבת גרפית עצמאית. מרצה במגוון קורסים בתילתן משנת 2012.
רישום ואיור, רישום ומבוא לאנטומיה, רישום מתקדמים
מאיירת ספרי ילדים, מגזינים וקומיקסים, בוגרת לימודי אנימציה ומגמת אמנות פלסטית. חברה באגודת המאיירים של ישראל ומרצה בתילתן משנת 2009 במגוון קורסי איור, רישום בסיסי ורישום אנטומי. בין עבודותיה: ספרי הילדים ״כראמל״, ״זאור הדינוזאור״, ״מגפיים אדומים״ ועוד רבים.
הלימודים בתילתן הם הרבה מעבר לשיעורים. פעילויות ייחודיות, פרויקטים חיים וחיבורים לתעשייה הופכים את חוויית הלמידה למעשית, מעוררת השראה ורלוונטית לעולם העיצוב של היום.
תעשיית המשחקים בישראל צומחת בצעדי ענק מאז 2010, וכיום ממוקדת בעיקר בשני תחומים עיקריים: משחקי קז‘ואל לפלטפורמות מובייל, ומשחקים גדולים יותר עבור PC וקונסולות, הרבה מהם מפותחים ע“י צוותים צעירים ומוכשרים, המוגדרים כצוותי אינדי- Indie. הבוגרים של מסלול פיתוח ועיצוב משחקים שלנו משתלבים בחברות הגדולות בשוק כמו: Crazy Labs, Play Studios, Moonactive, llyon, Playtika, Plarium ועוד רבות וטובות.
במהלך הלימודים הסטודנטים בתילתן לוקחים חלק במשלחות לארצות שונות, ביקורים באולפנים של משחקים ואנימציה, מוסדות לימוד בינלאומיים לפיתוח ועיצוב משחקים, השתתפות בסדנאות והאקתונים גלובליים ולמידה בכנסים בינלאומיים כגון Unite Europe, Slush, Gamescom ועוד.
האקתון עיצוב ופיתוח משחקים אשר מתקיים בכל העולם בו זמנית במאות אתרים והינו חינמי להשתתפות, ומהווה אטרקציה וכר פורה ליצירה של משחקים מופרעים ויפהפיים. ניתן לייצר משחקים על כל פלטפורמה אפשרית שתבחרו (אפילו טוסטר משולשים!). תילתן נוטלת חלק באירוע זה מדי שנה ומרכזת את האתר הגדול ביותר בישראל ובאחד מחמשת המקומות הראשונים בעולם. במהלך הג׳ם תילתן מארחת במכללה סטודנטים ואנשים העוסקים בתעשייה מכל הארץ ועורכת טקסים נושאי פרסים.
שתי ההתמחויות בעיצוב ארט מתמקדות ביצירת העולם החזותי של משחקי מחשב, ומשלבות לימודים תיאורטיים ומעשיים במגוון תחומים של אמנות דיגיטלית. הסטודנטים ילמדו לעצב דמויות, סביבות ואובייקטים במשחקים, תוך שימוש בטכניקות מתקדמות של איור, קונספט-ארט ומידול בתלת מימד. בנוסף בהתמחויות לומדים גם עיצוב ממשקי משתמש שמבטיחים חוויית משחק חלקה ואינטואיטיבית.
מסלול אמנויות מתפצל לדו מימד ותלת מימד החל מהשנה השנייה.
ההתמחות בפיתוח משחקים (Development) מתמקדת בהיבטים הטכניים והתכנותיים של יצירת משחקי מחשב. הסטודנטים ילמדו תכנות בשתי שפות: C++ ו- C# וישתמשו במנועי המשחק המובילים Unity ו-Unreal Engine כדי לתכנן וליישם מערכות משחק, בנוסף לנושאים מתקדמים וביניהם בינה מלאכותית (AI), משחקים מרובי משתתפים (Multiplayer), ושילוב טכנולוגיות מציאות רבודה (AR) ומציאות מדומה (VR) ועוד.
Game Design & Product (עיצוב משחקים ופרודקט) הוא התחום המוקדש לתכנון ופיתוח של חוויות משחק. הסטודנטים בהתמחות זו ילמדו מגוון רחב של נושאים הכוללים: יצירת רעיונות מקוריים למשחקים, תכנון ויישום של חוקים, מכניקות וכללים המגדירים את האופן שבו המשחק מתנהל, עיצוב ממשקי משתמש, כתיבת סיפורים, דיאלוגים ותסריטים שמניעים את העלילה של המשחק.
כל מסלול בנוי אחרת ומציע עומק, קצב ומיקוד שונים — בהתאם למטרות הלימוד והכיוון המקצועי. כך ניתן לבחור את הדרך המתאימה ביותר להתפתחות בעולם העיצוב הגרפי והתקשורת החזותית.
התואר האירופי בעיצוב הוא מסלול לימודים תלת־שנתי, המשלב סטנדרטים אקדמיים אירופיים עם הכשרה מעשית ופרויקטים מקצועיים. הלימודים מעניקים בסיס רחב לצד התמחות לבחירה, ופיתוח חשיבה יצירתית וכלים מקצועיים עדכניים.
המסלול מתקיים במסגרת מחלקת עיצוב גרפי או עיצוב ופיתוח משחקים, וכולל עבודה מעשית ובניית תיק עבודות לקראת השתלבות בעולם התעשייה.
*התואר אירופי ואינו מוכר על ידי המל״ג
המסלול ללימודי תעודה בתילתן הוא מסלול לימודים תלת־שנתי, המשלב לימודי עיצוב במסלולים שונים עם הכשרה מעשית ופרויקטים מקצועיים. הלימודים מעניקים בסיס רחב לצד התמחות לבחירה, ופיתוח חשיבה יצירתית וכלים מקצועיים עדכניים.
המסלול מתקיים במחלקות עיצוב גרפי, עיצוב פנים, ועיצוב ופיתוח משחקים, וכולל עבודה מעשית ובניית תיק עבודות לקראת השתלבות בעולם התעשייה.
* הלימודים מוכרים למימוש כספי פיקדון לחיילים משוחררים
2D ART
אופק סרויה
בוגר
המכללה בשנת 2023


3D ART
גיל מנשקו
בוגר
המכללה בשנת 2022
2D ART
סביון נסטס
בוגרת
המכללה בשנת 2025