Global Game Jam 2026 -מרתון של פיתוח משחקים בתילתן, המכללה לעיצוב ותקשורת חזותית. המטרה: יצירת...
HUMAN * AI האקתון מה מגדיר אנושיות בעידן של מערכות חכמות? זהות אלגוריתמית בוחנת כיצד...
יום פתוח של עיצוב ופיתוח משחקים 09:30, עיצוב פנים 09:30, עיצוב גרפי 10:30 נשמח לארח...
במילה אחת… GRIME קבלו את הצוות של האלופים (מימין לשמאל): ניק פוצ'טריוב, יונתן טפרברג, ירדן...
הלימודים בתילתן נתנו לי את הבסיס המקצועי הכי פרקטי שיכולתי לבקש. הדבר הכי משמעותי שקיבלתי הוא הידע המעמיק בעולם הדפוס. להכיר את החוקים ולדעת איך לשבור אותם. שמתי לב, לא פעם, שמעצבים שלמדו במקומות אחרים הגיעו עם חוסר משמעותי בידע טכני על עולם הדפוס, בעוד שאני הגעתי לתעשייה עם ביטחון מלא וכלים שאפשרו לי להתחיל לעבוד מהרגע הראשון, כאילו ובאתי עם נסיון של שנים.
למי שמתלבט – אם אתם מחפשים מקום שייתן לכם את הידע המעשי שהשוק באמת דורש, תילתן זה המקום. הידע הטכני וההבנה של איך דברים נראים במציאות (ולא רק על המסך) הם היתרון הכי גדול שלי כמנהלת סטודיו באחת מהחברות הביטוח הגדולות בארץ. ובכל האווירה במקום, החוויה האנשים.
מנהלת סטודיו עיצוב גרפי בקבוצת לילית, אחראית יבוא ושיווק מותגי ביוטי גדולים בישראל ומחו״ל
כשהגעתי לתילתן, נכנסתי ללימודים בלי להבין עד הסוף מה מצפה לי, אבל עם מטרה ברורה – להפוך לגיים דיזיינר.
לאורך הדרך קיבלתי כלים פרקטיים, מנטורשיפ אישי וניסיון אמיתי במסגרת הסטודיו של המכללה. העבודה בצוותים הייתה עבורי אחד הדברים החשובים ביותר, ולא משהו מובן מאליו. היו קורסים שפחות התאימו לי, אבל הצלחתי לבנות לעצמי מסלול שנכון לי ולהתקדם בצורה משמעותית.
בסופו של דבר יצאתי עם ניסיון מעשי של כשנתיים ויכולת להרים פרויקטים מא׳ ועד ת׳. קיבלתי כלים שמאפשרים לי גם ללמוד לבד, לחקור ולהמשיך להתפתח.
דור, עמית, יעל ואופיר לימדו אותי המון, דחפו אותי להצלחה וחיזקו אצלי את הבחירה להשקיע ולהתפתח בתחום.
ראש צוות וגיים דיזיינר בקלובר בייט, Co-Founder ומנהל סטודיו Quarter Games
הדגש הכי גדול בלימודים הוא על עבודת צוות – להרים פרויקטים ביחד, ללמוד להסתדר עם פרסונות שונות וצרכים שונים כדי ליצור ברמה הכי גבוהה שאפשר. הלימודים נתנו לי עבודה דרך קלוברבייט, הסטודיו למשחקים של תילתן, כי הייתי מגיע לעשות שם שיעורים כל יום ושמו לב לנוכחות שלי.
משה קדוש, המרצה ל-ZBrush ומידול דמויות, נתן כל כך הרבה מעצמו ברצון ובשמחה, ותמיד היה זמין לשאלות ובקשות לפידבק. מי שבוחר תלת מימד, מאחל לכם שתפגשו אותו.
3D Artist ב – Quarter Games
תילתן לימדו אותי לא סתם "עיצוב". הם לימדו אותי לחשוב מחוץ לקופסא ולחפש פתרונות לבעיה – כלי שאני משתמשת בו בכל תחום בחיים שלי. בסוכנות השיווק שלי ka&re אנחנו מתמקדים בפתרון תהליכים עסקיים בעזרת עיצוב ושיווק.
בעלת סוכנות שיווק ומיתוג KAT&RE
בתילתן נחשפתי לראשונה לעולם ה-Game Design בצורה אמיתית ומעשית. זה היה המקום שבו הבנתי שמשחקים הם לא רק רעיון יצירתי, אלא מערכת שלמה של חוקים, חוויית משתמש, איזון בין מכניקות, וכלכלה פנימית שמניעה את השחקן לפעול.
הכלים הכי משמעותיים שקיבלתי שם היו היכולת לפרק משחקים למערכות קטנות ולהבין איך כל חלק משפיע על החוויה הכוללת. למדתי לחשוב בצורה מערכתית איך לופ המשחק עובד, איך יוצרים תחושת התקדמות, ואיך שומרים על עניין לאורך זמן. בנוסף, רכשתי בסיס חזק בעבודה עם צוותים, תקשורת בין עיצוב, פיתוח וארט – שזה משהו קריטי בתעשייה.
הלימודים עזרו לי להשתלב בתעשייה בכך שהם נתנו לי שפה מקצועית וכלים פרקטיים להציג רעיונות בצורה ברורה ומדויקת. מעבר לזה, הם נתנו לי ביטחון להתחיל ליצור, לטעות, ולשפר. משם המשכתי לפתח את עצמי דרך עבודה אמיתית, ניסוי וטעייה, והעמקה בעולם ה־mobile gaming, עד שהגעתי לתפקיד שבו אני היום.
Director of Game Design – Pazu Games. כיום ב־SuperPlay אני עובד כ־Product Manager.
הלימודים בתילתן העניקו לי בסיס ממקצועי חזק. המרצים הם מאוד קפדניים ודואגים שלכל סטודנט יגיע הידע בדרך הכי נכונה שאפשר, ושכל סטודנט יספיק לסיים עם כל פרויקט בזמן. פיתחו לי את החשיבה על עולם העיצוב, הביאו לי כלים פרקטיים שממש עוזרים לי עד היום בחוץ. הכרתי חברה לחיים והכיתה הייתה מאוד מגובשת תמיד עזרנו אחד לשני, באמת הפך את הלימודים לחוויה כיפית ממש. מאוד ממליצה ללמוד שם ובעיקר במסלול התואר.
מעצבת פנים פרילנסרית, עובדת עם משרדי עיצוב ואדריכלים
מכללת תילתן נתנה לי את ארגז הכלים הראשוני, שנעזרתי בו כדי להתבסס ולצמוח. הערך הגדול היה העבודה על פרויקטים רבים משותפים. עבודה ששיקפה דינמיקות שאפגוש אחר כך בשוק העבודה. הקשר למכללה עזר לי למצוא את העבודה הראשונה שלי במשחקים, ששימשה כמקפצה לצמיחה שלי בתעשייה.
לבל דיזיינר בחברות גיימינג (פלייטיקה, וודוו ועוד). יועץ פנימי לכל משחקי הפאזל של וודוו, עם התמחות בקור גיימפליי ולבל דיזיין.
הלימודים בתילתן היו חוויה יוצאת דופן ובלתי נשכחת! זכיתי ללמוד עם מרצים מדהימים ומקצועיים שבאמת הכינו אותי לעולם העיצוב ולשוק העבודה, והיסודות שקיבלתי במכללה מלווים אותי עד היום בעבודתי המקצועית.
בעלים של סטודיו לעיצוב – סטודיו דשא
הגעתי ללימודים עם ידע מקדים של אמנות ואיור דיגיטלי מקדים. מאוד רציתי להבין איך אני יכולה להתפתח לכיוון יותר מקצועי וללמוד לייצר לא סתם דברים יפים, אלא דברים שיהיו חלק ממשהו יותר גדול מאשר עוד איור יפה באינסטגרם.
המסלול כל כך רווי ומביא הזדמנויות לגלות את עצמך. בונה מקצוע לכיוון אחר ממה שחשבת שיהיה לך. למדתי לא לפחוד להתנסות בתחומים שפחות מדברים אלי, ולמרות שתמיד ידעתי מה אני ארצה לעשות, היו הרבה דברים מאוד חשובים שעזרו לי להשתפר כאשת מקצוע, דברים שלמדתי לאו דווקא בקורסים שהייתי מצפה מהם.
הלימודים דחפו אותי לתוך התעשייה בצורה אורגנית וכל אחד שבאמת ירצה, יוכל למצוא את ההזדמנויות הגלויות והסמויות שהמכללה מציעה.
Lead Art – Clover bite , QuarteraGames- Co-Founder & 2D art
המסלול העניק לי את הכלים העדכניים ביותר בתעשיית פיתוח המשחקים ולימד אותי להיות איש מקצוע. במהלך הלימודים נחשפתי לנושאים רבים, חשובים ומרכזיים בתחום, אך הלמידה העצמית והיכולת לחקור ולהתעניין באופן עצמאי (דברים שעודדו אותי כאן לעשות אותם) היו משמעותיות ביותר להתקדמותי. העבודה הרצופה בצוותים וההיכרות עם בעלי מקצוע שונים בתחום הם הערכים המיוחדים והיקרים של המסלול, שקשה להשיג בחוץ.
Developer at Clover Bite, Co-Founder and Lead Developer at Quarter Games